This policy explains what data the Tinwell mobile game (the “Game”) and this website (the “Site”) collect, why, who we share it with and the choices you have. We wrote it to be short and readable; if anything is unclear, write to us.
In short: you can play without creating an account. The Game signs you in anonymously so your progress can be saved to the cloud; if you choose, you can also connect Google Play Games (Android) or Apple Game Center (iOS) to keep your progress across devices. It measures how the Game is played, reports crashes, shows ads only when you choose to watch one, and processes in-app purchases through Apple or Google. If you score on a leaderboard, other players see your board name, avatar and score; once the Radio opens in your shelter, they also see your distress signals, the news the Game posts about your runs and your channel messages. You can delete your account data in the Game at any time. We do not sell your personal information for money; in the United States you can opt out of its use for personalised ads in Settings.
The Game and the Site are operated by Mobover (“we”, “us”), the data controller for the processing described here. Contact: info@mobover.com.
2. What we collect
Data
Details
Provider
Anonymous player ID
A random identifier created when the Game first starts. Playing anonymously, we do not ask for your name, e-mail address, phone number or contacts.
Firebase Authentication (Google)
Game account (optional)
Only if you sign in with Google Play Games or Apple Game Center (at the first start or later in Settings → Account): your Play Games or Game Center player ID, your gamer name, the platform and, on Android only if you allow it on the Google sign-in screen, the e-mail address of your Google account. We link this account to your player ID so your progress follows you to other devices, show it in Settings, and use the e-mail only to find your data when you contact support. We do not use it for marketing.
Google Play Games Services, Apple Game Center, Firebase Authentication and Cloud Firestore (Google)
Game progress (cloud save)
Your shelter, rooms, cards, bags, resources, settings such as language, and purchase entitlements, stored under your player ID so you can continue on reinstall or another device. The save also keeps play statistics: when you first played, how many sessions and how much time you played, how many rewarded videos you watched, your real-money purchases and where your Scrap and Core came from and went. We use them to understand how the Game is played and to check leaderboard scores that look impossible. If you signed in with Google Play Games, a copy is also kept in your Play Games saved games.
Cloud Firestore (Google); Google Play Games saved games
Usage and device data
Gameplay events (for example runs started and finished, upgrades, tutorial steps, rewards and store claims), app version, device model, operating system, language, approximate location (country/region derived from IP address), session times and an app-instance identifier.
Google Analytics for Firebase
Crash reports
Stack traces, device state at the time of a crash (model, OS, memory, orientation) and a crash-installation identifier.
Firebase Crashlytics (Google)
Advertising data
When you choose to watch a rewarded ad: IP address, device and app information, ad interaction data and the advertising ID (on Android; on iOS only if you allow tracking). See Ads.
Unity LevelPlay, ironSource Ads and Unity Ads (Unity Technologies); Google AdMob (Google); Meta Audience Network (Meta Platforms)
Purchase data
Product, price, currency, transaction ID, purchase date, store receipt and your anonymous ID, used to deliver and restore what you bought. Payment card details are handled by Apple or Google and never reach us.
Apple App Store, Google Play, RevenueCat
Store and ad measurement
Linked to your anonymous ID: device identifiers (on iOS the identifier for vendor and, only if you allow tracking, the advertising identifier (IDFA) together with your tracking choice; on Android the advertising ID), IP address, the Google Analytics app-instance identifier, your gamer name if you signed in with a game account, a progress summary (such as shelter level, regions cleared, runs played, tutorial step, language and account type) and, for each rewarded ad, which offer it was, the ad network, whether it loaded, was shown or clicked, and the revenue it earned. On iOS, if you came from an Apple Search Ads ad, Apple’s attribution token. Used to measure which offers and ads work and to see purchases and ads together, never for personalised advertising.
RevenueCat
Leaderboards
When you score on a daily or weekly leaderboard (zombies killed in runs, or distance on Deep Scavenge roads), the Game saves your entry under your player ID: your board name (the name you chose in Settings; if you have not chosen one, your Play Games or Game Center gamer name if you signed in, otherwise a nickname the Game makes up for you), the avatar picture you picked in the Game, your score and when it was last updated. Your board name, avatar and score are visible to other players in the Game.
Cloud Firestore (Google)
Radio
Once the Radio opens in your shelter (after the first runs), the Game saves these entries under your player ID, each with your board name (the same as on the leaderboards), your avatar and your radio rank (a title you earn by helping other shelters):
Distress signals you send: what you ask for and how much, your Command room level, your current chapter and the shelters that answered.
On air news that the Game posts by itself about your runs, for example a boss beaten or a chapter finished for the first time, a legendary card found, a siege repelled or a fall in a region you have not cleared yet, and how many players cheered it.
Channel messages you send. They are built from the Game’s own words (bosses, cards, zombies, regions, bags); you cannot type free text. If you share your bag, the message holds that bag, its level and the cards in it with their places and levels.
When you answer another shelter’s signal, cheer a post or mark a message as received, your player ID is added to that player’s entry, and when you answer a signal also your board name, avatar and radio rank. All of this is visible to other players in the Game. Your player ID is stored with each entry so the Game can tell players apart; the Game does not show it.
Cloud Firestore (Google)
Contact us messages
Only when you send a message from Settings → Contact us: the type you chose (idea, complaint or bug), your message, your board name, the Game’s language, app version and platform, a short progress summary (runs played, regions cleared, zombies killed, elevator level), your player ID and when it was sent.
Cloud Firestore (Google)
Player survey (optional)
Only if you answer the player survey in the Game (Settings → Player survey or Dr. Mira’s invite) or on this Site’s /survey page: the options you picked, your optional comment, the survey’s ID, the language, the app version and platform, a short progress summary in the Game (runs played, regions cleared, chapter, elevator level), your player ID (on the Site, a random ID created for your browser) and when you answered. The Game’s thank-you gift is the same whatever you answer.
Cloud Firestore and Firebase Authentication (Google)
Support messages
Whatever you send us by e-mail, such as your address and the content of your message.
Our e-mail provider
The Game does not access your camera, microphone, photos, contacts or precise location. On iOS it asks once for permission to track (App Tracking Transparency); see Ads.
This website
The Site does not use cookies, analytics or advertising. It stores your language choice and your mini-game score in your browser’s local storage; this never leaves your device. Our host, Firebase Hosting (Google), processes your IP address and request data in server logs to deliver the pages and protect them against abuse.
3. How we use it, and our legal bases
To run the Game and save your progress (anonymous ID, cloud save) — necessary to provide the service you asked for.
To link your game account and move your progress between devices (game account data), only when you sign in — necessary to provide the feature you chose; you can disconnect it or delete it at any time.
To deliver and restore purchases (purchase data) — necessary to perform our contract with you, and to meet tax and accounting obligations.
To understand and improve the Game: balance, difficulty and which features are used (usage data) — our legitimate interest in making a better game. You can object at any time (see Your rights).
To fix bugs (crash reports) — our legitimate interest in a stable game.
To measure the store and ads (store and ad measurement) — our legitimate interest in knowing which offers and ads work. You can object at any time (see Your rights).
To show rewarded ads you choose to watch and to prevent ad fraud (advertising data) — our legitimate interest in offering the Game free of charge. Ads are personalised only as described in Ads; in the EU, the UK and Switzerland only with your consent.
To run the leaderboards (leaderboard entries): ranking players, showing the boards and giving rewards to the top 100 — necessary to provide this part of the Game. Your board name, avatar and score are shown to other players.
To run the Radio (Radio entries): letting shelters ask each other for help, share news and bags, and thank each other — necessary to provide this part of the Game. What you post is shown to other players.
To answer you (support messages and Contact us messages; the progress summary helps us understand your problem), to plan updates from player survey answers and to protect the Game against cheating and abuse.
Where the law requires consent, we ask for it first, and you can withdraw it at any time.
4. Who we share it with
We share data only with the service providers listed above, who process it on our behalf under contract: Google (Firebase Authentication, Cloud Firestore, Google Analytics for Firebase, Crashlytics, Firebase Hosting, Google AdMob, and Google Play Games Services if you sign in with it), Apple (Game Center, if you sign in with it), Unity Technologies (LevelPlay mediation, ironSource Ads and Unity Ads), Meta Platforms (Meta Audience Network), RevenueCat, Inc. (purchase management and store and ad measurement), and Apple or Google as the app store that processes your payment. Their own policies: Firebase, Unity, Meta, RevenueCat, Apple, Google.
We may also disclose data when the law requires it, to protect rights and safety, or as part of a merger or sale of the Game, in which case this policy continues to apply. Other players see only your leaderboard entries (board name, avatar and score) and your Radio entries. We do not sell your personal information for money. Outside the EU, the UK and Switzerland the ad networks may use it to personalise the ads you choose to watch, which some US state laws treat as “selling” or “sharing” personal information; in the United States you can opt out at any time (see Ads).
Some providers process data outside your country, including in the United States. Where required, transfers are protected by safeguards such as the European Commission’s Standard Contractual Clauses.
5. Ads
Tinwell shows rewarded ads only: an ad plays only after you tap a button to watch one for a reward. Ads come through Unity LevelPlay from ironSource Ads, Unity Ads, Google AdMob and Meta Audience Network. Whether they may be personalised depends on where you are:
EU/EEA, UK and Switzerland: at the first start the Game shows a consent message (Google’s User Messaging Platform). Ads are personalised only if you agree, and your answer is also passed to Google Analytics. You can change it at any time in Settings → Privacy choices.
United States: the ad networks may use your advertising ID and ad interaction data to choose the ads you watch. You can opt out at any time with Settings → Do not sell or share my info: the Game then sends the ad networks the US “do not sell or share” signal and the ads you see are no longer personalised.
Elsewhere: the ad networks may use your advertising ID and ad interaction data to choose the ads you watch.
In every case the ad network processes limited data to deliver the ad, cap how often you see it, measure that it was shown and prevent fraud.
On iOS the Game asks once, at its first start, whether it may track you (App Tracking Transparency). Only if you allow it is the advertising identifier (IDFA) available: it is then shared with RevenueCat to measure which ads and offers bring players and purchases (attribution), and the ad networks can read it under the rules above. If you decline, the IDFA is not available. You can change your choice at any time in Settings → Privacy & Security → Tracking. On Android you can reset or delete your advertising ID at any time in your device settings (Settings → Privacy → Ads). Players who buy the ad-free offer get these rewards without watching ads.
6. How long we keep it
Anonymous ID, cloud save and game account data: for as long as you play, until you delete them in the Game or ask us to.
Analytics data: for the retention period configured in Google Analytics, after which it is deleted or aggregated.
Crash reports: about 90 days.
Purchase records: as long as needed to provide your purchases and as required by tax and accounting law.
Leaderboard entries: kept with each daily or weekly board. Deleting your account data in the Game removes your entries on the current daily and weekly kill boards; to remove any other entry, e-mail us.
Radio entries: a distress signal is shown for up to 24 hours, On air news and channel messages for 48 hours. Each entry stays stored until a newer one of yours takes its place (you have one signal, 8 news and 12 message slots) or until you delete your account data. If you answered another shelter’s signal, your name stays on it until that player sends a new signal; e-mail us to remove it sooner.
Support e-mails and Contact us messages: up to 2 years after the conversation ends.
Player survey answers: up to 2 years after you answered.
7. Your rights and choices
Depending on where you live (for example under the EU/UK GDPR, the Turkish Personal Data Protection Law No. 6698 (KVKK) or US state privacy laws), you can ask us to access, correct, delete or export your data, to restrict or object to its processing, and to withdraw consent. We will not treat you differently for using these rights.
Delete in the Game: open Settings → Account → Delete account data. This deletes your cloud save, your Play Games saved game, your game account record, your entries on the current daily and weekly kill boards, your Radio signal, news and channel messages, your player survey answers and your sign-in account at once; the Game then continues with a new anonymous player.
For the other rights, or to delete without the Game, e-mail info@mobover.com. If you play anonymously we need help finding your data: see how to request deletion. We answer within 30 days. You also have the right to complain to your data protection authority (in Türkiye, the Personal Data Protection Authority, KVKK).
Other choices: signing in with a game account is optional and you can play as a guest; uninstalling the Game removes the data stored on your device; in the EU, the UK and Switzerland you can change your ad consent in Settings → Privacy choices; elsewhere you can opt out of personalised ads in Settings → Do not sell or share my info; you can reset your advertising ID (Android) or turn tracking off (iOS: Settings → Privacy & Security → Tracking), and you can simply decline to watch ads.
8. Children
Tinwell is not directed to children under 13 (or the minimum age of digital consent in your country, such as 16 in parts of the EU). We do not knowingly collect personal data from them. If you believe a child has given us personal data, contact us and we will delete it.
9. Security
Data is sent over encrypted connections (HTTPS/TLS), and the cloud save and game account record can only be read and written by the player account that created them. Leaderboard and Radio entries can be read by other players but changed only by their owner (others can only add their own answer, cheer or received mark), and Contact us messages and survey answers can be read only by our team. No system is perfectly secure, but we work to protect your data and to keep what we collect to a minimum.
10. Changes to this policy
We may update this policy as the Game changes. We will change the “Last updated” date above and, for significant changes, let you know in the Game or on this Site.
Bu politika, Tinwell mobil oyununun (“Oyun”) ve bu web sitesinin (“Site”) hangi verileri neden topladığını, kimlerle paylaştığını ve sahip olduğun seçenekleri açıklar. Kısa ve anlaşılır olmasına çalıştık; aklına takılan bir şey olursa bize yaz.
Kısaca: Oyunu hesap açmadan oynayabilirsin. Oyun, ilerlemeni buluta kaydedebilmek için seni anonim olarak giriş yaptırır; istersen ilerlemeni cihazlar arasında korumak için Google Play Games (Android) veya Apple Game Center (iOS) hesabını da bağlayabilirsin. Oyun ayrıca nasıl oynandığını ölçer, çökme raporları gönderir, reklamları yalnızca sen izlemeyi seçtiğinde gösterir, uygulama içi satın almaları Apple veya Google üzerinden işler. Bir liderlik tablosunda puan alırsan tablo adını, avatarını ve puanını diğer oyuncular görür; sığınağında Telsiz açıldıktan sonra imdat sinyallerini, Oyunun seferlerin hakkında yayınladığı haberleri ve kanal mesajlarını da görürler. Hesap verilerini dilediğin zaman Oyunun içinden silebilirsin. Kişisel verilerini para karşılığı satmayız; Amerika Birleşik Devletleri’nde kişiselleştirilmiş reklamda kullanılmasını Ayarlar’dan reddedebilirsin.
Oyun ve Site, burada anlatılan işlemelerin veri sorumlusu olan Mobover (“biz”) tarafından işletilir. İletişim: info@mobover.com.
2. Ne topluyoruz
Veri
Ayrıntı
Hizmet sağlayıcı
Anonim oyuncu kimliği
Oyun ilk açıldığında oluşturulan rastgele bir kimlik. Anonim oynarken adını, e-posta adresini, telefon numaranı veya rehberini istemeyiz.
Firebase Authentication (Google)
Oyun hesabı (isteğe bağlı)
Yalnızca Google Play Games veya Apple Game Center ile giriş yaparsan (ilk açılışta ya da sonra Ayarlar → Hesap’tan): Play Games veya Game Center oyuncu kimliğin, oyuncu adın, platform ve, yalnızca Android’de ve Google giriş ekranında izin verirsen, Google hesabının e-posta adresi. Bu hesabı ilerlemenin diğer cihazlarına taşınması için oyuncu kimliğine bağlarız, Ayarlar’da gösteririz; e-postayı yalnızca desteğe yazdığında verini bulmak için kullanırız. Pazarlama için kullanmayız.
Google Play Games Services, Apple Game Center, Firebase Authentication ve Cloud Firestore (Google)
Oyun ilerlemesi (bulut kayıt)
Sığınağın, odaların, kartların, çantaların, kaynakların, dil gibi ayarların ve satın alma hakların; yeniden yüklediğinde veya başka bir cihazda kaldığın yerden devam edebilmen için oyuncu kimliğinle saklanır. Kayıt ayrıca oyun istatistiklerini tutar: ilk ne zaman oynadığın, kaç oturum ve ne kadar süre oynadığın, kaç ödüllü video izlediğin, gerçek parayla yaptığın alımlar ve Hurda ve Core’unun nereden gelip nereye gittiği. Bunları Oyunun nasıl oynandığını anlamak ve imkânsız görünen liderlik puanlarını incelemek için kullanırız. Google Play Games ile giriş yaptıysan bir kopyası Play Games kayıtlı oyunlarında da tutulur.
Cloud Firestore (Google); Google Play Games kayıtlı oyunlar
Kullanım ve cihaz verileri
Oyun içi olaylar (ör. başlayan ve biten seferler, yükseltmeler, eğitim adımları, ödüller ve mağaza alımları), uygulama sürümü, cihaz modeli, işletim sistemi, dil, yaklaşık konum (IP adresinden çıkarılan ülke/bölge), oturum süreleri ve bir uygulama örneği kimliği.
Google Analytics for Firebase
Çökme raporları
Hata izleri, çökme anındaki cihaz durumu (model, işletim sistemi, bellek, yön) ve bir çökme kurulum kimliği.
Firebase Crashlytics (Google)
Reklam verileri
Ödüllü bir reklamı izlemeyi seçtiğinde: IP adresi, cihaz ve uygulama bilgileri, reklam etkileşim verileri ve reklam kimliği (Android’de; iOS’ta yalnızca izlemeye izin verirsen). Bkz. Reklamlar.
Unity LevelPlay, ironSource Ads ve Unity Ads (Unity Technologies); Google AdMob (Google); Meta Audience Network (Meta Platforms)
Satın alma verileri
Ürün, fiyat, para birimi, işlem kimliği, satın alma tarihi, mağaza makbuzu ve anonim kimliğin; satın aldıklarını teslim etmek ve geri yüklemek için kullanılır. Kart bilgilerin Apple veya Google tarafından işlenir, bize hiç ulaşmaz.
Apple App Store, Google Play, RevenueCat
Mağaza ve reklam ölçümü
Anonim kimliğine bağlı olarak: cihaz kimlikleri (iOS’ta satıcı kimliği ve yalnızca izlemeye izin verirsen reklam kimliği (IDFA) ile izleme tercihin; Android’de reklam kimliği), IP adresi, Google Analytics uygulama örneği kimliği, oyun hesabıyla giriş yaptıysan oyuncu adın, ilerleme özeti (ör. sığınak seviyesi, temizlenen bölgeler, oynanan seferler, eğitim adımı, dil ve hesap türü) ve her ödüllü reklam için hangi teklif olduğu, reklam ağı, yüklenip yüklenmediği, gösterilip tıklanıp tıklanmadığı ve getirdiği gelir. iOS’ta bir Apple Search Ads reklamından geldiysen Apple’ın atıf belirteci. Hangi tekliflerin ve reklamların işe yaradığını ölçmek, satın almaları ve reklamları birlikte görmek için kullanılır; asla kişiselleştirilmiş reklam için kullanılmaz.
RevenueCat
Liderlik tabloları
Günlük veya haftalık bir liderlik tablosunda puan aldığında (seferlerde öldürülen zombiler ya da Derin Yağma yollarında gidilen mesafe) Oyun kaydını oyuncu kimliğinle saklar: tablo adın (Ayarlar’da seçtiğin ad; seçmediysen giriş yaptıysan Play Games veya Game Center oyuncu adın, yapmadıysan Oyunun senin için uydurduğu bir takma ad), Oyunda seçtiğin avatar resmi, puanın ve son güncellenme zamanı. Tablo adın, avatarın ve puanın Oyunda diğer oyunculara görünür.
Cloud Firestore (Google)
Telsiz
Sığınağında Telsiz açıldıktan sonra (ilk seferlerden sonra) Oyun şu kayıtları oyuncu kimliğinle saklar; her birinde tablo adın (liderlik tablolarındakiyle aynı), avatarın ve telsiz rütben (diğer sığınaklara yardım ettikçe kazandığın unvan) bulunur:
Gönderdiğin imdat sinyalleri: ne ve ne kadar istediğin, Komuta odası seviyen, bulunduğun bölüm ve sinyaline cevap veren sığınaklar.
Oyunun seferlerin hakkında kendiliğinden yayınladığı Frekans haberleri; ör. bir boss’u ya da bölümü ilk kez geçmen, efsanevi kart bulman, bir kuşatmayı püskürtmen ya da henüz geçemediğin bir bölgede düşmen ve habere kaç oyuncunun tebrik verdiği.
Gönderdiğin kanal mesajları. Bu mesajlar Oyunun kendi kelimelerinden (boss, kart, zombi, bölge, çanta) kurulur; serbest yazı yazamazsın. Çantanı paylaşırsan mesajda o çanta, seviyesi ve içindeki kartlar yerleri ve seviyeleriyle birlikte bulunur.
Başka bir sığınağın sinyaline cevap verdiğinde, bir haberi tebrik ettiğinde ya da bir mesaja Alındı dediğinde oyuncu kimliğin o oyuncunun kaydına eklenir; sinyale cevap verdiğinde tablo adın, avatarın ve telsiz rütben de eklenir. Bunların hepsi Oyunda diğer oyunculara görünür. Oyuncu kimliğin, Oyun oyuncuları birbirinden ayırabilsin diye her kayıtla birlikte saklanır; Oyun onu göstermez.
Cloud Firestore (Google)
Bize ulaş mesajları
Yalnızca Ayarlar → Bize ulaş’tan mesaj gönderdiğinde: seçtiğin tür (fikir, şikâyet veya hata), mesajın, tablo adın, Oyunun dili, uygulama sürümü ve platform, kısa bir ilerleme özeti (oynanan seferler, temizlenen bölgeler, öldürülen zombiler, asansör seviyesi), oyuncu kimliğin ve gönderilme zamanı.
Cloud Firestore (Google)
Oyuncu anketi (isteğe bağlı)
Yalnızca oyuncu anketini Oyunda (Ayarlar → Oyuncu anketi ya da Dr. Mira’nın daveti) veya bu Sitenin /survey sayfasında yanıtlarsan: seçtiğin seçenekler, isteğe bağlı yorumun, anketin kimliği, dil, uygulama sürümü ve platform, Oyunda kısa bir ilerleme özeti (oynanan seferler, temizlenen bölgeler, bölüm, asansör seviyesi), oyuncu kimliğin (Sitede, tarayıcın için oluşturulan rastgele bir kimlik) ve yanıtlama zamanı. Oyunun teşekkür hediyesi ne yanıtlarsan yanıtla aynıdır.
Cloud Firestore ve Firebase Authentication (Google)
Destek mesajları
E-postayla bize ilettiğin her şey; ör. e-posta adresin ve mesajının içeriği.
E-posta sağlayıcımız
Oyun kameraya, mikrofona, fotoğraflara, rehbere veya hassas konumuna erişmez; iOS’ta bir kez izleme izni (Uygulama İzleme Şeffaflığı) ister; bkz. Reklamlar.
Bu web sitesi
Site çerez, analiz veya reklam kullanmaz. Dil tercihini ve mini oyun puanını tarayıcının yerel depolamasında tutar; bu bilgi cihazından çıkmaz. Barındırma hizmetimiz Firebase Hosting (Google), sayfaları sunmak ve kötüye kullanıma karşı korumak için IP adresini ve istek bilgilerini sunucu kayıtlarında işler.
3. Nasıl kullanıyoruz ve hukuki sebeplerimiz
Oyunu çalıştırmak ve ilerlemeni kaydetmek (anonim kimlik, bulut kayıt) — istediğin hizmeti sunabilmek için zorunludur.
Oyun hesabını bağlamak ve ilerlemeni cihazlar arasında taşımak (oyun hesabı verileri), yalnızca giriş yaptığında — seçtiğin özelliği sunabilmek için gereklidir; dilediğin zaman bağlantıyı kesebilir veya silebilirsin.
Satın aldıklarını teslim etmek ve geri yüklemek (satın alma verileri) — seninle yaptığımız sözleşmenin ifası ve vergi/muhasebe yükümlülüklerimiz için gereklidir.
Oyunu anlamak ve geliştirmek: denge, zorluk ve hangi özelliklerin kullanıldığı (kullanım verileri) — daha iyi bir oyun yapmaya yönelik meşru menfaatimiz. Dilediğin zaman itiraz edebilirsin (bkz. Hakların).
Hataları düzeltmek (çökme raporları) — kararlı bir oyun sunmaya yönelik meşru menfaatimiz.
Mağazayı ve reklamları ölçmek (mağaza ve reklam ölçümü) — hangi tekliflerin ve reklamların işe yaradığını bilmeye yönelik meşru menfaatimiz. Dilediğin zaman itiraz edebilirsin (bkz. Hakların).
İzlemeyi seçtiğin ödüllü reklamları göstermek ve reklam dolandırıcılığını önlemek (reklam verileri) — oyunu ücretsiz sunmaya yönelik meşru menfaatimiz. Reklamlar yalnızca Reklamlar bölümünde anlatıldığı gibi kişiselleştirilir; AB’de, Birleşik Krallık’ta ve İsviçre’de yalnızca rızanla.
Liderlik tablolarını yürütmek (liderlik tablosu kayıtları): oyuncuları sıralamak, tabloları göstermek ve ilk 100’e ödül vermek — Oyunun bu bölümünü sunabilmek için gereklidir. Tablo adın, avatarın ve puanın diğer oyunculara gösterilir.
Telsizi yürütmek (Telsiz kayıtları): sığınakların birbirinden yardım istemesi, haber ve çanta paylaşması ve birbirine teşekkür etmesi — Oyunun bu bölümünü sunabilmek için gereklidir. Yayınladıkların diğer oyunculara gösterilir.
Sana yanıt vermek (destek mesajları ve Bize ulaş mesajları; ilerleme özeti sorununu anlamamıza yardım eder), oyuncu anketi cevaplarıyla güncellemeleri planlamak ve oyunu hileye ve kötüye kullanıma karşı korumak.
Kanunun açık rıza gerektirdiği durumlarda önce rızanı isteriz; rızanı dilediğin zaman geri alabilirsin.
4. Kimlerle paylaşıyoruz
Verileri yalnızca yukarıda sayılan ve sözleşmeyle bizim adımıza işleyen hizmet sağlayıcılarla paylaşırız: Google (Firebase Authentication, Cloud Firestore, Google Analytics for Firebase, Crashlytics, Firebase Hosting, Google AdMob ve giriş yaparsan Google Play Games Services), Apple (giriş yaparsan Game Center), Unity Technologies (LevelPlay aracılığı, ironSource Ads ve Unity Ads), Meta Platforms (Meta Audience Network), RevenueCat, Inc. (satın alma yönetimi, mağaza ve reklam ölçümü) ve ödemeni işleyen uygulama mağazası olarak Apple veya Google. Kendi politikaları: Firebase, Unity, Meta, RevenueCat, Apple, Google.
Kanunen zorunlu olduğunda, hakları ve güvenliği korumak için ya da Oyunun birleşme veya devri kapsamında da veri açıklayabiliriz; bu durumda bu politika uygulanmaya devam eder. Diğer oyuncular yalnızca liderlik tablosu kayıtlarını (tablo adı, avatar ve puan) ve Telsiz kayıtlarını görür. Kişisel verilerini para karşılığı satmayız. AB, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında reklam ağları, izlemeyi seçtiğin reklamları kişiselleştirmek için bu verileri kullanabilir; bazı ABD eyalet yasaları bunu kişisel verilerin “satılması” veya “paylaşılması” sayar. Amerika Birleşik Devletleri’nde bunu istediğin zaman reddedebilirsin (bkz. Reklamlar).
Bazı sağlayıcılar verileri Amerika Birleşik Devletleri dahil yurt dışında işler. Gerektiğinde bu aktarımlar Avrupa Komisyonu Standart Sözleşme Maddeleri ve KVKK’nın öngördüğü güvenceler gibi önlemlerle korunur.
5. Reklamlar
Tinwell yalnızca ödüllü reklam gösterir: Reklam, ancak bir ödül için izle düğmesine bastığında oynar. Reklamlar Unity LevelPlay üzerinden ironSource Ads, Unity Ads, Google AdMob ve Meta Audience Network’ten gelir. Kişiselleştirilip kişiselleştirilmeyecekleri bulunduğun yere bağlıdır:
AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre: Oyun ilk açılışta bir rıza mesajı gösterir (Google’ın Kullanıcı Mesajlaşma Platformu). Reklamlar yalnızca kabul edersen kişiselleştirilir; cevabın Google Analytics’e de iletilir. Tercihini dilediğin zaman Ayarlar → Gizlilik seçenekleri’nden değiştirebilirsin.
Amerika Birleşik Devletleri: Reklam ağları, izlediğin reklamları seçmek için reklam kimliğini ve reklam etkileşim verilerini kullanabilir. Bunu istediğin zaman Ayarlar → Verilerimi satma veya paylaşma ile reddedebilirsin: Oyun o zaman reklam ağlarına ABD “satma veya paylaşma” sinyalini gönderir ve gördüğün reklamlar artık kişiselleştirilmez.
Diğer ülkeler: Reklam ağları, izlediğin reklamları seçmek için reklam kimliğini ve reklam etkileşim verilerini kullanabilir.
Her durumda reklam ağı, reklamı sunmak, gösterim sıklığını sınırlamak, gösterimi ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için sınırlı veri işler.
iOS’ta Oyun, ilk açılışında seni izleyip izleyemeyeceğini bir kez sorar (Uygulama İzleme Şeffaflığı). Reklam kimliği (IDFA) yalnızca izin verirsen kullanılabilir: o zaman hangi reklam ve tekliflerin oyuncu ve satın alma getirdiğini ölçmek (atıf) için RevenueCat ile paylaşılır ve reklam ağları onu yukarıdaki kurallara göre okuyabilir. Reddedersen IDFA kullanılamaz. Tercihini dilediğin zaman Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme bölümünden değiştirebilirsin. Android’de reklam kimliğini cihaz ayarlarından (Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar) dilediğin zaman sıfırlayabilir veya silebilirsin. Reklamsız teklifi satın alan oyuncular bu ödülleri reklam izlemeden alır.
6. Ne kadar saklıyoruz
Anonim kimlik, bulut kayıt ve oyun hesabı verileri: oynadığın sürece; Oyunun içinden silene veya bizden isteyene kadar.
Analiz verileri: Google Analytics’te ayarlı saklama süresi boyunca; sonra silinir veya toplulaştırılır.
Çökme raporları: yaklaşık 90 gün.
Satın alma kayıtları: satın aldıklarını sunmak için gerektiği ve vergi/muhasebe mevzuatının öngördüğü süre boyunca.
Liderlik tablosu kayıtları: her günlük veya haftalık tabloyla birlikte saklanır. Hesap verilerini Oyunun içinden silmek, güncel günlük ve haftalık öldürme tablolarındaki kayıtlarını kaldırır; diğer kayıtların silinmesi için bize e-posta gönder.
Telsiz kayıtları: imdat sinyali en fazla 24 saat, Frekans haberleri ve kanal mesajları 48 saat gösterilir. Her kayıt, yerini senin daha yeni bir kaydın alana kadar (1 sinyal, 8 haber ve 12 mesaj yuvan var) ya da hesap verilerini silene kadar saklanır. Başka bir sığınağın sinyaline cevap verdiysen adın, o oyuncu yeni bir sinyal gönderene kadar orada kalır; daha önce kaldırılması için bize e-posta gönder.
Destek e-postaları ve Bize ulaş mesajları: yazışma bittikten sonra en fazla 2 yıl.
Oyuncu anketi cevapları: yanıtladıktan sonra en fazla 2 yıl.
7. Hakların ve seçeneklerin
Yaşadığın yere göre (ör. 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK), AB/Birleşik Krallık GDPR’ı veya ABD eyalet gizlilik yasaları) verilerine erişmeyi, onları düzeltmeyi, silmeyi veya dışa aktarmayı, işlenmesini kısıtlamayı ya da işlenmesine itiraz etmeyi ve rızanı geri almayı talep edebilirsin. Bu hakları kullandığın için sana farklı davranmayız.
Oyunun içinden silme:Ayarlar → Hesap → Hesap verilerini sil’i aç. Bu; bulut kaydını, Play Games kayıtlı oyununu, oyun hesabı kaydını, güncel günlük ve haftalık öldürme tablolarındaki kayıtlarını, Telsiz sinyalini, haberlerini ve kanal mesajlarını, oyuncu anketi cevaplarını ve giriş hesabını birlikte siler; Oyun ardından yeni bir anonim oyuncuyla devam eder.
Diğer hakların için ya da Oyunu kullanmadan silmek için info@mobover.com adresine yaz. Anonim oynuyorsan verini bulmamıza yardım etmen gerekir: silme talebi nasıl yapılır. 30 gün içinde yanıt veririz. Ayrıca Kişisel Verileri Koruma Kurumu’na veya bulunduğun ülkenin veri koruma otoritesine şikâyette bulunma hakkın vardır.
Diğer seçeneklerin: Oyun hesabıyla giriş isteğe bağlıdır, misafir olarak oynayabilirsin; Oyunu kaldırmak cihazındaki verileri siler; AB’de, Birleşik Krallık’ta ve İsviçre’de reklam rızanı Ayarlar → Gizlilik seçenekleri’nden değiştirebilirsin; diğer yerlerde kişiselleştirilmiş reklamı Ayarlar → Verilerimi satma veya paylaşma ile reddedebilirsin; reklam kimliğini sıfırlayabilir (Android) veya izlemeyi kapatabilir (iOS: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme) ve reklam izlemeyi basitçe reddedebilirsin.
8. Çocuklar
Tinwell 13 yaşından (veya ülkendeki dijital rıza yaşından; AB’nin bazı bölgelerinde 16) küçük çocuklara yönelik değildir. Onlardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun bize kişisel veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz; veriyi sileriz.
9. Güvenlik
Veriler şifreli bağlantılar (HTTPS/TLS) üzerinden gönderilir ve bulut kayda ve oyun hesabı kaydına yalnızca onları oluşturan oyuncu hesabı erişebilir. Liderlik tablosu ve Telsiz kayıtlarını diğer oyuncular okuyabilir ama yalnızca sahibi değiştirebilir (diğerleri yalnızca kendi cevabını, tebriğini ya da Alındı işaretini ekleyebilir); Bize ulaş mesajlarını ve anket cevaplarını yalnızca ekibimiz okuyabilir. Hiçbir sistem kusursuz değildir; ama verilerini korumak ve topladığımız veriyi en az düzeyde tutmak için çalışırız.
10. Bu politikadaki değişiklikler
Oyun değiştikçe bu politikayı güncelleyebiliriz. Yukarıdaki “Son güncelleme” tarihini değiştirir, önemli değişiklikleri Oyunda veya bu Sitede duyururuz.